HashMap实现原理
关注点 结论
是否允许空 key和value都运行空
是否允许重复元素 key重复会覆盖,value允许重复
是否有序 无序
是否线程安全 非线程安全

HashMap的数据结构

在Java语言中,最基本的两种结构就是数组和模拟指针(引用),所有的数据结构都可以使用这两个基本结构来构造。HashMap实际就是一个"链表散列"的数据结构,即数组与链表的结合体。

从上图可以看出,HashMap底层就是一个数组结构,数组中的每一项又是一个链表。当新建一个HashMap的时候,就会初始化一个数组。

首先看一下HashMap的一个存储单元Node:

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static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;

Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}

public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return value; }
public final String toString() { return key + "=" + value; }

public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}

public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}

public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}

有上面代码可以看出,Node就是数组中的元素,每个Map.Entry其实就是一个Key-value对,它持有一个指向下一个元素的引用,这就构成了链表。

功能实现-方法

确定哈希桶数组索引位置

不管增加、删除、查找键值对,定位到哈希桶数组的位置都是关键的一步,而定位数组索引的主要方法如下。

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// jdk1.8 & jdk1.7
static final int hash(Object key) {
int h;
// 第一步:h = key.hashCode() 取hashCode值
// 第二步:h ^ (h >>> 16) 高位参与运算
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
// jdk1.7的源码,jdk1.8没有这个方法,但是实现原理一样的
static int indexFor(int h, int length) {
// 第三步: 取模运算
return h & (length-1);
}

这里Hash算法本质上就是三步:取key的hashCode值、高位运算、取模运算

对于任意给定的对象,只要它的hashCode()值相同,那么调用hash()方法中所计算得到的hash码总是相同的。我们首先想到就是把hash值对数组长度求模,这样就保证了元素的分布相对比较均匀。但是,求模运算时间耗费较大,所以采用了indexFor()方法来计算该对象应该保存在table数组中的哪个索引处。

这个方法非常巧妙,它通过h & (table.length - 1)来得到该对象的保存位,而HashMap底层数组的长度总是2的n次方,这是HashMap在速度上的优化。当length总是2的n次方时,h & (length - 1)运算等价于对length取模,也就是h % length,但是&比%具有更高的效率。

在JDK1.8的实现中,优化了高位运算的算法,通过hashCode()的高16位异或低16位实现的:(h = k.hashCode()) ^ (h >>> 16),主要是从速度、功效、质量来考虑的,这么做可以在数组table的length比较小的时候,也能保证考虑到高低Bit都参与到Hash的计算中,同时不会有太大的开销。

如下图,其中n为table的长度。

添加与修改数据

由于Java8对hashMap底层进行了优化,当链表长度大于8时,转换为红黑树进行处理,因此以下采用了美团点评技术团队的讲解。

HashMap的put方法执行过程可以通过下图来理解。

步骤一:判断键值对数组table[i]是否为空或为null,否则执行resize()进行扩容;

步骤二:根据键值key计算hash值得到插入的数组索引i,如果table[i]==null,直接新建节点添加,转向⑥,如果table[i]不为空,转向③;

步骤三:判断table[i]的首个元素是否和key一样,如果相同直接覆盖value,否则转向④,这里的相同指的是hashCode以及equals;

步骤四:判断table[i] 是否为treeNode,即table[i] 是否是红黑树,如果是红黑树,则直接在树中插入键值对,否则转向⑤;

步骤五:遍历table[i],判断链表长度是否大于8,大于8的话把链表转换为红黑树,在红黑树中执行插入操作,否则进行链表的插入操作;遍历过程中若发现key已经存在直接覆盖value即可;

步骤六:插入成功后,判断实际存在的键值对数量size是否超多了最大容量threshold,如果超过,进行扩容。

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public V put(K key, V value) {
// 对key的hashCode()做hash
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// 步骤一:tab为空则创建
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 步骤二: 计算index,并对null进行处理
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
// 步骤三:节点key存在,直接覆盖value
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
// 步骤四:判断该链为红黑树
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
// 步骤五:该链为链表
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 链表长度大于8转换为红黑树进行处理
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
// key已经存在直接覆盖value
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
// 步骤六:超过最大容量就扩容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}

删除数据

下面是Java8中删除数据源代码的分析:

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public V remove(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ? null : e.value;
}

final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value, boolean matchValue, boolean movable) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
// 步骤一:找到要删除数组元素为p
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
// 步骤二:数组元素p存在,表示要删除的节点node赋为p
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;
// 数组元素p是链表,则将链表的下一个节点赋给节点e
else if ((e = p.next) != null) {
// 步骤三:如果p为红黑树,则调用方法找到要删除的节点赋给node
if (p instanceof TreeNode)
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
// 步骤四:如果为链表,则找到对应要删除的节点赋给node
else {
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
// 如果找到要删除的节点node
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value || (value != null && value.equals(v)))) {
// 步骤五:判断此时数组元素的类型,并删除对应的节点node
if (node instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
else if (node == p)
tab[index] = node.next;
else
p.next = node.next;
++modCount;
--size;
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
return null;
}

HashMap的其他相关讲解

扩容机制

扩容就是重新计算容量,当HashMap中无法容纳更多的元素时,就要扩大数组的长度,以便容纳更多的元素。由于Java中的数组是无法自动扩容的,所以要使用一个新的数组来代替已有的容量小的数组。

下面我们分析resize()方法的源码,由于Java8引入了红黑树,因此还采用Java7的源码进行分析。

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// 传入新的容量
void resize(int newCapacity) {
// 引用扩容前的Entry数组
Entry[] oldTable = table;
int oldCapacity = oldTable.length;
// 扩容前的数组大小如果已经达到最大(2^30)了
if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
// 修改阈值为int的最大值(2^31-1),这样以后就不会扩容了
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return;
}
// 初始化一个新的Entry数组
Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
// 将数据转移到新的Entry数组里
transfer(newTable);
// HashMap的table属性引用新的Entry数组
table = newTable;
// 修改阈值
threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
}
// 将原有Entry数组的元素拷贝到新的Entry数组里
void transfer(Entry[] newTable) {
// src引用了旧的Entry数组
Entry[] src = table;
int newCapacity = newTable.length;
// 遍历旧的Entry数组
for (int j = 0; j < src.length; j++) {
// 取得旧Entry数组的每个元素
Entry<K,V> e = src[j];
if (e != null) {
// 释放旧Entry数组的对象引用(for循环后,旧的Entry数组不再引用任何对象)
src[j] = null;
do {
Entry<K,V> next = e.next;
// 重新计算每个元素在数组中的位置
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i]; // 标记[1]
newTable[i] = e; // 将元素放在数组上
e = next; // 访问下一个Entry链上的元素
} while (e != null);
}
}
}

newTable[i]的引用赋给了e.next,也就是使用了单链表的头插入方式,同一个位置上新元素总会被放在链表的头部位置;这样先放在一个索引的元素最终会放在Entry链的尾部(如果发生了hash冲突),这一点Java8与其不同。由于重新计算了hash值,所以最终可能放在新数组的不同位置。

下面举个例子简单说明一下扩容的原理。我们采用的hash算法就是key对数组的长度取模。其中哈希桶数组table数组的长度size=2,put的顺序是3、7、5。在mod 2后都在table[1]发生了冲突。这里假设负载因子loadFactor=1,即当键值对实际大小size大于table的实际大小时进行扩容。下面是resize的过程示意图。

Java8中对新数组的索引计算采用了更加简洁的算法,不需要每次去计算hash值;而且在旧链表迁移到新链表的时候,如果新表的数组索引位置相同,则链表元素会倒置,而Java8则不会,详细解析可以见tech.meituan.com/java-hashmap.html

HashMap的table是transient的

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transient Node<K,V>[] table;

由于table采用了transient修饰,也就是表示其不可以被序列化,它的原因如下:
HashMap是基于hashCode的,hashcode作为Object的方法,是native修饰的

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public native int hashCode();

这意味着hashCode与底层相关,对于不同平台的虚拟机,会有不用的hashCode实现方式,也就是同一个对象在不同的平台下会有不同的hashcode值。

由于Java的跨平台特性,如果table不用transient修饰,在虚拟机A下的程序在虚拟机B下就会造成无法正常运行,这样就失去了其跨平台的意义,所以为了避免这样的情况,Java自己重写了其序列化table的方法,源码如下:

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private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)
throws IOException {
int buckets = capacity();
// Write out the threshold, loadfactor, and any hidden stuff
s.defaultWriteObject();
s.writeInt(buckets);
s.writeInt(size);
internalWriteEntries(s);
}

private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)
throws IOException, ClassNotFoundException {
// Read in the threshold (ignored), loadfactor, and any hidden stuff
s.defaultReadObject();
reinitialize();
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new InvalidObjectException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
s.readInt(); // Read and ignore number of buckets
int mappings = s.readInt(); // Read number of mappings (size)
if (mappings < 0)
throw new InvalidObjectException("Illegal mappings count: " +
mappings);
else if (mappings > 0) { // (if zero, use defaults)
// Size the table using given load factor only if within
// range of 0.25...4.0
float lf = Math.min(Math.max(0.25f, loadFactor), 4.0f);
float fc = (float)mappings / lf + 1.0f;
int cap = ((fc < DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) ?
DEFAULT_INITIAL_CAPACITY :
(fc >= MAXIMUM_CAPACITY) ?
MAXIMUM_CAPACITY :
tableSizeFor((int)fc));
float ft = (float)cap * lf;
threshold = ((cap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < MAXIMUM_CAPACITY) ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] tab = (Node<K,V>[])new Node[cap];
table = tab;

// Read the keys and values, and put the mappings in the HashMap
for (int i = 0; i < mappings; i++) {
@SuppressWarnings("unchecked")
K key = (K) s.readObject();
@SuppressWarnings("unchecked")
V value = (V) s.readObject();
putVal(hash(key), key, value, false, false);
}
}
}

参考资料

Author: Toyan
Link: https://toyan.top/hashMap/
Copyright Notice: All articles in this blog are licensed under CC BY-NC-SA 4.0 unless stating additionally.
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